Игровой симулятор Prison Architect, представленный компанией Introversion, на этот раз предлагает пользователям амбиционный проект – попробовать свои силы в должности начальника пенитенциарного заведения.
При этом речь идет не только о почитании на лаврах славы и власти, но и с принятием всех сопутствующих ответственной должности многочисленных обязанностей.
Персонажу в процессе игры придется осваивать системное и комплексное мышление:
- Планировать перестройки, осваивать бюджет, контролировать ход строительства и реконструкции помещений и всей тюремной инфраструктуры жизнеобеспечения и надзора, фиксации подопечных в одном месте.
- Заниматься воспитанием заключенных, решать юридические вопросы, контролировать обстановку и настроения обитателей, не допускать беспорядков. В случае вспышек эффективно погасить зарождающийся бунт законными средствами и методами, не доходя до крайностей. Потому что за гибель заключенных даже в ходе бунта, начальника просто уволят с должности.
- Грамотно управлять бухгалтерией и это едва ли не важнейший аспект. Без достаточных бюджетных денег ничего невозможно сделать качественно и поддерживать в функциональном состоянии.
В данных контекстах даже не понятно, почему игру назвали Prison Architect. Более подходящее наименование проекта – Prison Administrator.
Большой Босс
В чем заключается искусство администрирования? И это вовсе не умение «управлять подчиненными и клиентами».
Искусство администрирования – это грамотное распределение бюджетных средств.
- По сюжету игры Prison Architect главному «архитектору» предоставляются ограниченные суммы денег, расходуя которые нужно поддерживать заведение в порядке во всех отношениях.
- Если истратить деньги на оборудование спален для заключенных индивидуальными душевыми кабинками – может не хватит средств на оборудование сигнализации.
- Если недостаточно средств выделить на питание заключенных – неизбежны болезни, сверхнормативная смертность и в итоге все это приведет к бунту. А исход восстания никогда нельзя заранее прогнозировать. Бывали в истории случаи, когда побеждали те, у кого заведомо не было никаких шансов ни по каким параметрам.
Искусство стратегии гласит: «Побеждает не сила армии, а Воля к Победе Полководца. Что неоднократно доказывал римский император Гай Юлий Цезарь.
![Prison Architect](https://prisonabolition.org/wp-content/uploads/2022/02/pr-6_1.jpg)
Не тратить бюджет, выстраивать актив
Если просто расходовать бюджет на «все необходимое», никогда ни на что не хватит.
Мудрые политики не расходуют средства, а инвестирует их, создают активы, которые в дальнейшем будут приносить доходы, в чем бы эти прибыли не выражались.
И здесь необходимо думать в глубину и научиться сопоставлять и прогнозировать последствия.
Например, если больше денег тратить на воспитание и питание заключенных – снизятся заболеваемость и смертность. Но никакая забота не остановит мыслей о свободе.
И если параллельно не была оборудована надежная охрана периметра – будут побеги. Набравшие силы от усиленного питания и занятий на отлично оборудованной спортивной площадке заключенные накопят избыток сил, который неизбежно выльется в бунты и побеги, взаимные разборки и войны тюремных банд (группировок).
Довольно цинично, но плохое питание в тюрьмах – один из способов удержать массу криминального элемента под контролем. Голодному не до забастовок, голод заставляет думать только о куске хлеба.
Игра в Prison Architect учит думать системно и креативно, со смыслом тратить деньги.
More Stories
Где можно поставить ставки на киберспорт
Знакомство с играми онлайн-казино
Адаптации аниме в играх: анализ влияния популярных аниме-франшиз на игровую индустрию